Mains moites. Doigts légèrement tremblants après une série lourde. Gants. Dans cette situation, vous ouvrez un tracker d'entraînement et vous devez saisir poids et répétitions sur le clavier de votre smartphone. Ce n'est pas du design, c'est un test de patience. VigiGym a donc supprimé le clavier du journal d'entraînement, en le réservant uniquement aux notes.
Pourquoi le clavier est le mauvais outil à la salle de sport
Le clavier d'un smartphone est fait pour les messages, pas pour la musculation. Les touches sont petites, les champs de saisie encore plus. Dans des conditions normales, ça fonctionne. À la salle, non.
Après une série de travail, les mains sont souvent humides. La motricité fine diminue. Ce qui est d'ordinaire un réflexe devient une tâche. Beaucoup d'applications sous-estiment ce phénomène. Je l'ai vécu moi-même, à maintes reprises.
Le résultat : on se trompe, on corrige, on cherche la bonne valeur, on retape. Trois secondes deviennent vingt.
Slider pour les petites plages, molette pour les grandes
La solution n'a pas été un compromis. Elle est née d'une analyse concrète des situations de saisie qui se produisent à l'entraînement.
Les séries se situent dans une plage étroite : 1 à 6. Les répétitions : 1 à 20. Pour ces intervalles, un slider est l'outil idéal. Un seul toucher, puis un glissement vers la gauche ou la droite. Précis même avec des gants, fiable même avec des doigts tremblants.
Les poids couvrent une plage plus large — 20 kg à 200 kg selon l'exercice et la progression. La molette est ici le meilleur choix : on fait défiler en continu, la valeur augmente régulièrement, on arrive rapidement là où on veut. Les poids comportent aussi des paliers intermédiaires de 0,5 kg que les répétitions et les séries ne nécessitent pas.
Ces deux éléments ont un point commun : ils ne nécessitent qu'un seul toucher pour s'activer. Pas de clavier qui surgit. Pas de champs à taper puis à effacer.
Comment la bonne méthode de saisie a été trouvée
Que les sliders et la molette soient finalement retenus n'avait rien d'évident. J'ai expérimenté plusieurs variantes avant d'arriver à l'interface actuelle. Les anciennes captures d'écran le montrent clairement : les premières versions de VigiGym utilisaient des champs texte classiques, des steppers et d'autres approches qui fonctionnent bien sur le papier mais atteignent vite leurs limites dans les conditions réelles d'entraînement.
En parallèle s'est posée la question de la façon dont l'élément de saisie devait apparaître. Deux options étaient envisagées : une fenêtre modale qui prend tout l'écran, ou un sheet, un panneau qui remonte depuis le bas de l'écran en laissant le reste du contexte visible. Le sheet présente ici un avantage décisif : vous voyez encore quel exercice vous êtes en train d'enregistrer, où vous en êtes dans votre séance, quelle était la série précédente. Le contexte reste présent. C'est essentiel à la salle de sport, où l'attention est déjà partagée.
Pourquoi la taille des boutons n'est pas un détail
La plupart des applications que j'ai analysées avant de développer VigiGym avaient un point commun : des éléments de contrôle trop petits. Des boutons suffisants pour une utilisation normale de l'écran deviennent inadaptés dès que la précision diminue.
Dans VigiGym, tous les éléments interactifs du journal d'entraînement sont délibérément de grande taille. Non seulement parce que c'est plus esthétique — même si cela fait partie de la démarche, car j'ai conçu VigiGym pour qu'il soit agréable à regarder — mais parce qu'il doit fonctionner à la salle de sport. L'application est utilisée dans des conditions d'entraînement réelles, pas derrière un bureau.
Cela semble évident. Ça ne l'est pas.
Le placement et la taille de chaque bouton reposent sur la loi de Fitts : plus une cible est grande et plus la distance pour l'atteindre est courte, plus on la touche vite et avec précision. Dans le contexte du sport, cela signifie concrètement : plus le bouton est grand, plus le taux d'erreur est faible à fréquence cardiaque élevée et motricité fine réduite. Ce n'est pas de la théorie — c'est mesurable. Les actions critiques dans VigiGym sont placées là où le pouce les atteint le plus sûrement sous effort : grandes, en bas de l'écran, sans gymnastique digitale.
La loi de Hick a également influencé l'ensemble du design UX de VigiGym. Plus un utilisateur voit d'options simultanément, plus une décision prend du temps. VigiGym n'affiche dans le journal d'entraînement que ce qui est pertinent pour la série en cours. Tout le reste s'efface.
Ce que cela signifie en pratique : trois secondes par valeur par série
La promesse de VigiGym est un journal d'entraînement en trois secondes. Sliders et molette en sont le cœur technique.
Vous ouvrez la série en cours. Vous réglez poids, répétitions et séries d'un glissement chacun. Vous confirmez. C'est fait. L'application disparaît de votre attention. La fonte, elle, reste.
Ce n'est pas un argument marketing. C'est le résultat d'une philosophie de design que moi, Achim Loobes, développeur indépendant de VigiGym, ai maintenue depuis le tout premier commit : l'application est au service de l'entraînement, et non l'inverse.
« L'efficacité et l'efficience n'ont jamais été des objectifs d'optimisation ajoutés après coup — ils ont été le point de départ. »
Derrière cette affirmation se cache plus qu'un choix de développeur. Chaque fonctionnalité, chaque bouton, chaque interaction dans VigiGym a dû répondre à la même question : est-ce que cela vous amène plus vite et plus sûrement à votre objectif, ou est-ce un obstacle ?
Ma conviction de développeur est celle-ci : un tracker d'entraînement et planificateur de séances est réussi quand on le remarque à peine. Non pas parce qu'il serait invisible, mais parce qu'il s'intègre si naturellement dans le flux qu'il ne vous viendrait jamais à l'idée que les choses pourraient fonctionner autrement. C'est la sensation que VigiGym vise. À la salle. Sous la barre. Avec les mains moites.
Résumé rapide
- Pas de clavier dans le journal d'entraînement — les claviers de smartphone sont trop sujets aux erreurs dans les conditions sportives : sueur, tremblements, gants.
- Slider pour les plages étroites, molette pour les larges — séries (1–6) et répétitions (1–20) par slider, poids par molette. Un toucher, un glissement, c'est fait.
- Sheet plutôt que modal — le contexte d'entraînement reste visible pendant la saisie. Vous savez toujours où vous en êtes dans votre séance.
- Loi de Fitts & loi de Hick — de grands boutons bien placés réduisent les erreurs à haute fréquence cardiaque. Moins d'options signifie des décisions plus rapides.
Questions fréquentes
Est-il possible de saisir des valeurs manuellement au clavier dans VigiGym ?
Non. VigiGym a délibérément supprimé la saisie au clavier dans le journal d'entraînement. Les sliders et la molette couvrent toutes les plages de valeurs utiles et sont plus rapides et plus fiables dans les conditions d'entraînement.
La saisie dans VigiGym fonctionne-t-elle avec des gants de sport ?
Oui. Sliders et molette ont été conçus explicitement pour une utilisation avec moins de précision digitale — gants, mains moites et légers tremblements après des séries intenses inclus.
Pourquoi VigiGym utilise-t-il un slider pour les répétitions et une molette pour les poids ?
Les plages de valeurs sont fondamentalement différentes. Les séries (1 à 6) et les répétitions (1 à 20) sont des intervalles étroits pour lesquels un slider est précis et rapide. Les poids couvrent une plage bien plus large. La molette permet une navigation rapide sur cette étendue, avec des incréments de 0,5 kg.
Quelle est la différence entre une fenêtre modale et un sheet dans VigiGym ?
Une fenêtre modale prend tout l'écran et masque le contexte. Un sheet remonte depuis le bas de l'écran en laissant le contexte d'entraînement visible. VigiGym utilise le sheet pour que vous sachiez toujours quel exercice vous enregistrez et où vous en êtes dans votre séance.